Методика предназначена для создания игровых проектов «под ключ» с использованием среды Nerve Engine. Цель — сократить время разработки, снизить затраты и обеспечить высокое качество продукта без компромиссов в функционале, графике или кроссплатформенной совместимости.
Быстрый старт и унификация процессов
Разработка начинается с анализа концепции проекта, целевых платформ и требований к геймплею. Используются готовые шаблоны и модульные системы Nerve Engine, которые позволяют минимизировать ручное написание кода и повторное внедрение стандартных решений. Формируется единая структура проекта, унифицирующая workflow для всех команд: gameplay, art, tech art, UI/UX и QA.
Инструменты ускоренной разработки
Nerve Engine предоставляет встроенные средства: визуальный редактор сцен, системы автоматической сборки и деплоя, шаблоны игровых механик, интегрированные physics и AI-модули. Команда может сосредоточиться на уникальном контенте и геймдизайне, сокращая рутинную работу и ускоряя итерации.
Кастомизация и расширяемость
Для проектов под ключ создаются специализированные модули и инструменты: кастомные шейдеры, ассет-пайплайны, runtime-инструменты для LiveOps и отладки. Архитектура проекта адаптируется под требования конкретного жанра или платформы, оставаясь стабильной и расширяемой для будущих обновлений и монетизации.
Контроль качества и оптимизация TTM
Все компоненты интегрируются в CI/CD-процессы, автоматические тесты и профайлинг. Раннее выявление ошибок, оптимизация производительности и автоматическая сборка сокращают Time-to-Market и повышают стабильность продукта.
Измеримый эффект
Сокращение времени разработки и интеграции на 50–60% по сравнению с индустриальными стандартами.
Уменьшение расходов на разработку до 40–50% за счёт ускорения процессов и сокращения ручной работы.
Полный цикл разработки, от концепции до релиза и LiveOps, без привлечения сторонних инструментов.
Высокая стабильность, кроссплатформенность и готовность к дальнейшему масштабированию.
Проект mid-core мобильной игры с небольшой командой сталкивался с длительными циклами разработки и высокими расходами при использовании стандартных инструментов движка. Итерации по геймплею, ассетам и механикам требовали большого объёма ручного кода, что замедляло Time-to-Market и ограничивало возможность своевременного выпуска фич и событий. Нужно создать полный turnkey-проект быстрее и дешевле за счёт использования модульной среды Nerve Engine, готовых шаблонов и кастомных инструментов, при этом сохранив высокое качество и кроссплатформенную стабильность.
2
Подход
Проведён аудит продакшн-процессов для выявления узких мест в создании контента, итерациях, тестировании и деплое.
Использованы модульные системы и визуальные редакторы Nerve Engine для унификации структуры проекта и рабочих процессов всех команд (gameplay, art, tech art, UI/UX, QA).
Разработаны кастомные модули, ассет-пайплайны и runtime-инструменты для ускорения итераций и снижения зависимости от инженеров.
Интегрированы автоматические сборка, тестирование и профайлинг для обеспечения стабильности и минимизации ошибок.
3
Результат
Время разработки и интеграции сокращено примерно на 55% по сравнению с традиционными процессами.
Расходы на разработку уменьшены примерно на 45% за счёт ускорения итераций и сокращения ручной работы.
Проект выпущен как полностью функциональная кроссплатформенная игра с поддержкой LiveOps.
Команды получили возможность быстрее обновлять контент и безопасно внедрять изменения без client-релизов.